Les textures en OpenGL, toute une histoire
Sur le forum de jME, j'ai finalement trouvé le moyen de récupérer le vrai rendu des textures ouééééééééééé !!!
C'est ici pour les détails.
Prochaine étape : le ZBuffer !
La création d'un jeu jour après jour...
Sur le forum de jME, j'ai finalement trouvé le moyen de récupérer le vrai rendu des textures ouééééééééééé !!!
Fouille ouille ouille, ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit ici, et pous cause, j'étais occupé du côté de jME (le forum, le wiki, les sources, les essais...) et enfin j'arrive à quelque chose :
Eh bien maintenant que le sprite principal s'anime en 60 images secondes, 640x480 en consommant 10% de CPU sur du code non optimisé, je m'attaque à l'interfacage avec le joystick/joypad et là... faut en vouloir pour trouver de la doc intéressante.
D'un autre côté, je me dis que ca serait bien cool d'avoir un peu plus de fun, c'est pourquoi, je pense que je vais reprendre la création d'un prototype tout bête auquel je vais ajouter par couches successives de nouvelles fonctionalités. L'avantage de cette approche (que je n'invente pas) quelque chose est créé, c'est fun et ca montre que je fais quand même quelque chose !
En ce moment, je relis les deux articles (que je considère comme majeurs) du second livre sur le développement de MMORPG :
Après un long moment passé à hiberner, je refais surface !!!
...actuellement, ca frotte côté boulot (beaucoup de pression, migraines et donc moins de temps à consacrer à MyRPG mais ca devrait passer), et après une bataille acharnée pour faire mettre JXTA 2.3.6 sur le repository central de Maven 2 (ibiblio.org) de plus de 15 jours, je suis en passe de pouvoir commencer les premiers testcases techniques ! (ouf ^_^;)
Bien, ce soir, je poste car j'ai reçu mon premier commentaire anonyme :o) cooooool sauf qu'il est anonyme... c'est malin, je n'ai pas mis mes coordonées. Bon, j'ai donc ajouté à mon profil des informations permettant de me retrouver !!!
Ouais, ca chauffe, après avoir lu deux articles au sujet ("the quest for Holy scale" 1 & 2) évocateur, il apparaît que le P2P (peer to peer) est LA solution en ce qui concerne les MMORPG.
Bien après avoir lu quelques chapitres très intéressants dans ce nouveau livre, je m'aperçois (mais je m'en doutais un peu) que tout n'est pas si facile que çà !
Voilà, à cette adresse réside tout le secret (et je sais que je m'avance) pour créer un jeu en réseau (avec pas mal de joueurs) sans lag !
Bien ca doit faire maintenant 3 jours que j'ai reçu mon nouveau livre (Massively Multiplayer Game Development 2) et il est génial, on y apprend des tas de choses et surtout du retour d'expérience de personnes qui côtoient ce domaine depuis plus de 10 ans... notamment quel sont les types de joueur, comment évoluent-ils, comment faire pour les faire évoluer comme on veut (sous-entendu pour qu'ils continuent de jouer des mois et des mois sans résiller leur abonnement)...
Bien, çà fait longtemps que je n'ai pas écrit de post et pour cause :
Bon ce soir, j'ai enfin créé les decripteurs de projet Maven 2 et en plus sans trop de problèmes. Pour cela, je me suis servi des fichiers du projet Maven 2 lui-même qui présentent la notion de modules et grâce à laquelle on bénéficie enfin de la transitivité des dépendances entre ces modules (et c'est pas trop tôt ^_^;) !
Et hop des liens :
Fouillouillouille ! Je me suis lancé dans la lecture du manuel de référence de Spring et ce que l'on peut en dire, c'est que Spring a l'air très complet !