HUD !!!
Bien, maintenant, j'arrive enfin à afficher un sprite au milieu de l'écran et sans effet de lumière atténuant les couleurs !
Je me suis servi pour ce faire des 2 premiers chapitres du tutorial sur les HUD (Head Up Displays) disponibles sur le Wiki de jME (Java Monkey Engine, au passage, merci à Eric pour m'avoir parlé de cette API ;o) ) :
Cependant quelques erreurs s'y étaient glissées, notamment dû au refactoring inhérent à la dernière version (0.10) :
- la méthode TextureManager#loadTexture utilisée n'existe plus, j'ai supprimé le dernier paramètre (flip y) pour que le code fonctionne,
- j'ai interdit l'utilisation de la lumière (pour le moment) sur le sprite, évitant ainsi une atténuation des couleurs
Next : faire bouger le sprite !!!
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