Les textures en OpenGL, toute une histoire
Sur le forum de jME, j'ai finalement trouvé le moyen de récupérer le vrai rendu des textures ouééééééééééé !!!
C'est ici pour les détails.
Prochaine étape : le ZBuffer !
La création d'un jeu jour après jour...
Sur le forum de jME, j'ai finalement trouvé le moyen de récupérer le vrai rendu des textures ouééééééééééé !!!
Fouille ouille ouille, ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit ici, et pous cause, j'étais occupé du côté de jME (le forum, le wiki, les sources, les essais...) et enfin j'arrive à quelque chose :