La création d'un jeu jour après jour...

19 juillet 2006

Les textures en OpenGL, toute une histoire

Sur le forum de jME, j'ai finalement trouvé le moyen de récupérer le vrai rendu des textures ouééééééééééé !!!

C'est ici pour les détails.

Prochaine étape : le ZBuffer !

16 juillet 2006

On marché... sur un damier !

Fouille ouille ouille, ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit ici, et pous cause, j'étais occupé du côté de jME (le forum, le wiki, les sources, les essais...) et enfin j'arrive à quelque chose :


Voilà, le gros du boulot est fait maintenant, il va falloir gérer le reste :

  • le Z-buffer

  • les collisions

  • le chargement des textures

  • la gestion du joypad (saut...)