La création d'un jeu jour après jour...

03 décembre 2005

Architecture

Le jeu devra fonctionner en mode client-serveur ; c'est à dire que comme le veut ce type de jeu, c'est le serveur central (cluster ou non) qui aura autorité sur les clients : interfaces utilisées par chaque joueur pour interagir avec le monde.

Une base de données viendra s'ajouter afin de persister les données. Nous obtenons une architecture 3 tiers des plus classiques avec bien entendu rupture de protocoles entre le client et la base de données.