Architecture
Le jeu devra fonctionner en mode client-serveur ; c'est à dire que comme le veut ce type de jeu, c'est le serveur central (cluster ou non) qui aura autorité sur les clients : interfaces utilisées par chaque joueur pour interagir avec le monde.
Une base de données viendra s'ajouter afin de persister les données. Nous obtenons une architecture 3 tiers des plus classiques avec bien entendu rupture de protocoles entre le client et la base de données.
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